Kurser
for Master uddannelsen er pt. under revision. De forventes
færdige ultimo Maj.
Indtil da kan du læse om uddannelsen i vores brochure:
Hvis du
kommer fra
gymnasium,
HTX, HF
eller en adgangs- givende uddannelse.
Hvis
du er uddannet
som Datamatiker eller
Multimediedesigner.
|
Følgende
giver en kort beskrivelse af de forskellige semester temaer.
1. år
1.
semester, P0 & Visualise the unknown
Når du ankommer på
universitet vil du være inddelt i
grupper med maksimum 7 studerende i hver. Hver gruppe får
tildelt
en vejleder. Sammen med vejlederen vil du finde et projekttema for det første projekt P0,
der varer i 3 uger. Hovedformålet med P0 er at introducere
dig
for studieformen på Aalborg Universitet. P0 afsluttes med en
eksamen, hvor du skal præsentere og forsvare dit
projektarbejde.
Efter P0 og rusturen vil du gå igang med semesterets andet
projekt P1. Her skal I selv danne jeres grupper. På
denne
måde kan du danne gruppe med studerende du deler interesse
med.
Temaet for projektet er "Visualiser det ukendte", dvs. find en
problemstilling, hvor du skal bruge visuelle virke midler til at
præsentere noget "ukendt" for en specifik målgruppe.
2. semester, Designing from both sides of the screen
I begyndelse af anden semester vil du starte med at danne gruppe og
udvikle jeres projekt, der løber over hele semesteret.
Temaet
"Designing from both sides of the screen", omhandler udvikling af
interaktive medier med en skærmflade, som
grænseflade
mellem brugeren og systemet, eksempelvis en Pc. Et projekt kan f.eks.
være design af udstilling om Holocaust eller et edutainment
program for 7. klasse om immune biologi.
2. år
3.
semester, Human senses – Digital Perception
Dette semester fokuserer på
modaliteten
vision. Du vil lære om grundlæggende human
sensoriel
processering og hvorledes den menneskelige synssans kan blive simuleret
i et computer program ved brug af digital billedbehandling. I
projektarbejdet vil du lære at analysere, designe,
implementere
og evaluerer et teknisk system, hvor digital billedbehandling har en
betydelig rolle. Projektet vil blive motiveret ved og analyseret i
forhold til et realitisk problem. Problemet er enten relateret til
vores menneskelig sanser eller alternative måder for mennesker at
interface til et teknisk system, eks. interfacet til et spil.
4. semester,
Interaction Design
På dette semester vil
du lære
hvordan man designer og udvikler nye brugergrænseflader med
indlejrede sensorer. Du vil udvikle fysiske objekter som man
kan røre, trykke, flytte rundt og som vil sende information til
computeren om dine aktioner. Du vil også lære om
lydeffekter
og hvordan du programmerer dine egne effekter. I projektarbejdet
vil
du kombinere sensorer og lyde til design af nye taktile
brugergrænseflader, som musikinstrumenter eller kontrol af
spil.
3. år, sidste del af Bacheloruddannelsen
5. semester,
Animated Environments and Visual Effects
Fokus på 5. semester er på 3D computer grafik og
animation.
Kurserne vil give dig den nødvendige baggrund for at udvikle
dine egne computer genererede filmsekvenser eller interaktive
programmer som 3D spil. Projektarbejdet involverer design og
implementering/produktion af et program, der bruger 3D computer grafik
til at fortælle en historie til en målgruppe. Projektet kan f.eks. kombinere computer generede billeder med rigtig
film, eller udvikle et spil der underviser folk om vikingernes dagligdag.
6. semester,
Interactive Media Systems
På 6. semester vil du lave din
Bachelorafhandling. Du kan lave din afhandling alene eller i mindre grupper.
Temaet
Interactive Media systemer åbner for en mangfoldighed af
projekter indenfor medialogi,
så du kan lave et afsluttende projekt, der passer til dine
interesser. Det kan være et computerspil, et info-edutaiment
system, en medie installation eller måske en ny ide
indenfor
interaktive mediesystemer.
4. og 5. år, Master af Medialogi
Efter du har afsluttet din Bachelorgrad kan du enten gå ud i
medieindustrien eller fortsætte på universitetet
og tage
en Master of Science grad i Medialogi.
Masterprogrammerne er under revision. Der
forventes at blive udbudt to linier; en med fokus på de
tekniske
aspekter af medialogi og en på de designmæssige
aspekter. |
|